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Piston it Away es el vigésimo primer nivel en Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. A nivel establecido en la estación espacial del Dr. Cortex, Crash debe evitar pistones gigantes, rayas encogimiento nefastos, Sparky Tentaclebot unidades, y para sobrevivir.

La obtención de la Gema clara rompiendo las 69 cajas es una de las tareas más difíciles del juego, porque es absurdo dar marcha atrás a la orden del día. Este nivel contiene una ruta de la muerte terrible, pero si el jugador la toma y la termina justo cuando se encuentran por primera vez, van a perder la oportunidad de una serie de cajas pasado en el camino principal. En cambio, si espera que tomen el camino principal hasta el final primero - dejando una Sparky Tentaclebot vivo y entonces pueden ser capaces de dar marcha atrás con éxito todo el camino a través del nivel de la Ruta de la muerte, dejando el Sparky Tentaclebot sin embargo, no es necesario, como es posible saltar fuera del mapa y evitando con ello de nuevo el problema de salvar el Tentaclebot. A partir de aquí, todo lo que separa al jugador de su recompensa - la Ruta Gem muerte y, si no se atornillan a nada, la Gema de caja - es una serie de desafíos de plataformas difíciles que implican pistones torpemente colocadas, rayos retráctiles torpemente colocadas, y convenientemente colocado flotantes Sparky Tentaclebot unidades. (Curiosamente, incluso Ronda de Bonos de este nivel encarna este espíritu de dar marcha atrás, lo que requiere que el jugador deje suficientes cajas intactas para que puedan dar marcha atrás después de la activación de un cajón!).


Tutorial Editar

Piston It Away - Both Gems - Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back - 100% Playthrough (Part 28)05:36

Piston It Away - Both Gems - Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back - 100% Playthrough (Part 28)







Curiosidades Editar

  • No existen múltiples numeros de cajas de fruta Wumpa. Todos los Boces fruta Wumpa en este nivel sólo tienen 1 fruta Wumpa .
  • Cuando Crash queda echo cenizas por uno de estos rayos menguantes, él no muere inmediatamente, sino que se sigue brevemente jugable, mientras que sigue el proceso de diminución.
  • El fondo general de este nivel (y su sucesor, espaciadas hacia fuera) es muy similar a la escenografía utilizada en la versión Desafío de cristal de N. balismo en el juego Crash Bash.

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