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N.Sanity Island es nivel de Crash TwinSanity que no es mas que el iniciador de el juego, propiedad de los Bandicoot y donde empieza toda la aventura.

EntornoEditar

La playa tiene muchas características, como palmeras, sillas de playa, sombrillas y columnas de roca. También hay una semilla móvil de wumpa, roca, balón de fútbol y pelota de playa. La playa tiene un pico de agua con peces cayendo de ella contantemente. También hay una isla cercana a la que se puede llegar en trineo. Hay una casa de gallinas justo al lado de una gran cantidad de cajas de nitro, y las gallinas se pueden utilizar para explotar las cajas para recoger una gema.

La primera parte del nivel consta en si de una playa en donde residen Crash que al darse cuenta de que "Coco" (Cortex) esta en la jungla La Sigue hasta el inicio de el siguiente nivel y se encuentran 3 gemas

La segunda parte consta de una cueva oculta por la que crash y cortex iran rodando.

La tercera parte que es donde acaba Cavern Catastrophe y lleva directo a Totem Hokum y se encuentran 2 gemas,crash debera infiltrarse en la aldea indigena, evadiendo a los indigenas de la torreta agachado tras unos juncos ,despues sube hacia la aldea donde esta cortex atado,Crash trata de aplastar al gusano de la aldea y llevarlo hacia el.

La cuarta y ultima parte ocurre al acabar Totem Hokum donde se obtiene el tercer cristal y se enfrenta al Tikimon y donde se ubica el barco que lleva a el siguiente mundo

Dialogos Editar

Parte 1 Editar

La escena empieza con Coco tratando de atrapar una mariposa

  • Coco: ¡Ja! ¡Te voy a pillar!, ven aqui.
  • De pronto, Cortex aparece entre los arboles y paraliza a Coco con solo un rayo de su arma
  • Neo Cortex: Duerme, mi insulsuangel.
  • Aparece Crash cavando para encontrar un zapato, pero es interrumpido por Cortex disfrazado de su hermana
  • Neo Cortex: ¡Crash, Crash, despierta hermano mayor! ¡Hay algo extraño en la Bahía, ven a verlo!
  • La segunda escena empieza cuando el jugador empieza a jugar con Crash y se dirige a la primera caja de Aku Aku
  • Aku Aku: Yo soy Aku Aku, mi deber es protegerte, para hacerme aparecer tienes que romper esas cajas, llámame 3 veces y te concederé poderes especiales.

Parte 2 Editar

La escena comienza con Crash y Cortex "verificando" si estan sanos y salvos, acto seguido se miran y, de un cierre, aparecen los Gemelos Malvados

  • Morich: ¡Uh, eso esta mejor, no aguantaba mas ahí dentro!
  • Victor: ¡Temblad, infelices, ante el increíble poder de los Gemelos Malvados!
  • Neo Cortex: ¡Sois Adorables! Dejadme ver si tengo algunas delicias de chocolate para vosotros.
  • Morich: ¿¡De Chocolate!? ¡Si!
  • Victor: Tenemos una noticia buena, y otra mala.
  • Morich: La mala es que vamos a destruir dos queridas islas.
  • Victor: Y la buena es que no estaréis para verlo.
  • Neo Cortex: ¡Que pesado!
  • Victor: ¿Te gustan los juegos psicológicos? ¡Esta bien, chico duro!
  • Acto seguido, Victor saca el cerebro de Cortex con su gran poder y lo sostiene
  • Victor: Juguemos a la Psicología.
  • Victor le lanza el cerebro de Cortex a este
  • Victor: ¡Ahora viene cuando huyes gritando!
  • Victor le da señas a Cortex y este se va corriendo con su cerebro en las manos gritando.
  • Victor: ¡Venga, Corre!
  • Morich: ¡Ya te pillare, Cerebro Maniaco!

Parte 4 Editar

La escena comienza después de terminar Totem Hokum en la granja de Ernesto el granjero (nombre figurado en los créditos del juego) junto a Cortex, la escena se activara cuando Crash este en la granja.

  • Ernesto: ¡Oh, Crash, el mercado es mañana y mis arboles Wumpa no crecerán porque mi huerta esta plagada de gusanos hambrientos! Si acabas con esta plaga te daré este Cristal de Energía.
  • Neo Cortex ataca con su pistola y paraliza a Ernesto
  • Neo Cortex: Soy un científico malvado ¿Que esperabas? ¡Esto no es un juego!
  • Luego de acabar con la plaga que nos dijo Ernesto con Cortex, Cortex va a separarse de nosotros
  • Neo Cortex: ¡Ven por aquí!

La Segunda Escena comienza al entrar en la arena donde lucharemos con Tikimon, esta vez los Gemelos Malvados vuelven a aparecer

  • Victor: Bueno, tengo que decir que lo habéis hecho fenomenal ¡Fenomenal! Bueno, hemos estado visitando los lugares de interés de la Isla Locura, bonitos paraces, hay mucho que ver ¡Mucho que destruir! Tenéis la Aldea Indígena, las Cuevas de Lava, los Totems.
  • Morich: ¡Si! en la Decima dimensión no tenemos nada tan bonito como los Totems, con sus vivos colores, las complicadas tallas. ¡Vamos, casi parecen que estuvieran vivos!
  • Victor: ¡Exactamente como si estuvieran vivos!

Tikimon se despierta a pesar de ser un objeto sin vida y comienza una pelea contra el, si ganamos comienza la segunda escena.

  • Victor: ¡Ah Caram...(Es interrumpido por Morich)!
  • Morich: ¿Hay carambanos?
  • Victor: Bueno, lo habéis intentado, pero nuestro dispositivo reversible viceversa esta en funcionamiento, extrayendo la bondad de esta dimensión y creando el peor de los mundos posibles. Disfrutamos con los desastres
  • Los dos gemelos se meten en el cierre para irse
  • Morich: ¡Hasta luego, perdedores! ¿Ya es hora de comer?
  • El cierre desaparece
  • Neo Cortex:¿Décima dimensión? Si... ¡Si, lo tengo! ¡Un magnifico plan consurca los oscuros océanos del intelecto! ¡Al laboratorio, aun no nos han derrotado, el juego continua!
  • Volvemos al juego y Cortex se va a separar de nosotros
  • Neo Cortex: ¡Por Aquí!

CuriosidadesEditar

  • Este nivel esta basado en el primer nivel de Crash Bandicoot
  • El nivel es probable una referencia a la cancion de Jethro Tull "Bungle in the Jungle"