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Crash Bandicoot (videojuego)

Crash Bandicoot PAL

Información
Desarrollador(es):Naughty Dog
Editor(es):Universal Interactive Studios
Fecha de salida:Bandera de los Estados Unidos 31 de agosto de 1996
Bandera de Europa Noviembre de 1996
Bandera de Japón 6 de diciembre de 1996
Género:Plataformas
Modos:Un jugador
Ratings:ESRB: ESRB E
PEGI: PEGI 3
Plataforma(s):PlayStation
Media:CD-ROM
Predecesor:Ninguno
Sucesor:Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
Paginas web
No hay ninguna disponible
Crash Bandicoot logo

Crash Bandicoot es un juego de plataformas creado por Naughty Dog para la PlayStation, protagonizado por el personaje del mismo nombre. El juego fue lanzado en Norteamérica el 31 de agosto, en noviembre en Europa y el 6 de diciembre en Japón. El desarrollo del juego comenzó en 1996, con el personaje del título que fue diseñado por Charles Zembillas y Joe Pearson, y fue lanzado oficialmente al público en mayo de 1994 en la Electronic Entertainment Expo.

El juego se centra alrededor de Crash Bandicoot, un marsupial mutado por el doctor psicópata Neo Cortex y su mano derecha Nitrus Brio, pero Crash intenta parar los planes de su creador (la dominación del mundo), cruzando sobre cualquier contaminación que haya causado para salvar a su novia Tawna, un bandicoot femenino también mutado por el doctor Cortex y Nitrus Brio.

El juego fue originalmente lanzado para la PlayStation, también fue emulado en la PlayStation Network en 2006, con el cual puede ser jugado en la PlayStation Portable de Sony y, con el Sistema Operativo actualizado en 1.70, en la Playstation 3.

La empresa desarrolladora Naughty Dog creó al personaje y sus 4 primeros videojuegos. Posteriormente, Naughty Dog perdió los derechos y Vivendi Universal es quien se ha encargado de la saga hasta la actualidad, habiendo bajado en calidad de forma notable.

El JuegoEditar

Crash Bandicoot1 titulo

Menu principal de Crash Bandicoot.

El juego tiene treinta y tres niveles normales, también contiene dos niveles secretos y seis batallas de jefe, los seis jefes son el líder de la aldea, llamado Papu Papu, el demente Ripper Roo, el musculoso Koala kong, el pistolero Pinstripe potoroo, el doctor Nitrus brio y, finalmente, el propio doctor Neo cortex. El jugador debe seguir un camino en un ambiente limitado derrotando a enemigos, evitando hoyos y rompiendo cajas, cada una contiene una distinta cantidad de fruta Wumpa. Superar un nivel rompiendo todas sus cajas sin perder ninguna vida recompensará al jugador con una gema. En las batallas de jefes, el jugador deberá evitar los ataques del personaje jefe, después de que el jefe ataque es vulnerable. Las formas de ataque de Crash son solamente saltar sobre los enemigos y girar sobre sí mismo al lado de ellos. La mayoría de los enemigos son derrotados con el ataque de salto, pero los enemigos que no son derrotados con el ataque de salto deben ser derrotados con el ataque de giro. Este movimiento también se puede utilizar para golpear a un enemigo contra otro o contra cajas. También, en algunos niveles, Crash tendrá que montar un jabalí, sobre el cual tendrá un control limitado. En niveles como éstos, el jugador debe evitar obstáculos tales como enemigos mientras que continuamente avanza hacia adelante rápidamente sobre el jabalí. En algunos niveles, el jugador es perseguido por una roca gigante, en los cuales el jugador debe correr hacia la cámara mientras esquiva hoyos y otros obstáculos.

El jugador puede recoger máscaras escondidas en cajas (Aku Aku). Cuando obtiene estas máscaras flotantes, éstas protegen al jugador de los ataques o contactos de los enemigos. Recoger tres máscaras dará al jugador invulnerabilidad temporal sobre todos los peligros de menor importancia (como enemigos o cajas de TNT). También en numerosos niveles hay símbolos escondidos en el interior de ciertas cajas. Estos símbolos tienen la cara de Tawna, el doctor Nitrus Brio o el doctor Neo Cortex. Una vez que el jugador recoja los tres símbolos de un nivel, será transportado a una ronda de bonificación (bonus round, en inglés), donde el jugador puede recoger fruta y vidas extra. Las rondas de bonificación de Tawna se pueden utilizar para guardar cualquier progreso hecho hasta el punto y las del doctor Neo Cortex te dan las dos llaves que te desbloquean dos niveles para tener todo al 100%

PersonajesEditar

CB1 personajes

Todos los personajes de Crash Bandicoot.

Como el primer juego de la serie, el juego ofrece solamente nueve personajes. El protagonista del juego es Crash Bandicoot, un bandicoot valiente mutado por el doctor Neo Cortex, que intenta cruzar toda contaminación causada por el doctor y detenerlo en sus planes de la dominación del mundo con la ayuda de aku aku. El doctor Neo Cortex, mientras intenta terminar su última creación usando el Evolvo-Ray y el Cortex Vortex en Crash como uno de sus experimentos, nota que el experimento había ido mal y empieza perseguirlo por su castillo. Él considera que Crash es un experimento fallido debido a su inteligencia media, quien limpia la isla N. Sanity, logra detener a Cortex y salva a Tawna, otro bandicoot hembra mutado. Aku Aku es una máscara de vudú de un viejo doctor brujo. Él vigila las tres islas y ayuda a Crash en su búsqueda para derrotar al Dr. Cortex y cruzar sobre la basura tóxica que ha creado.

HistoriaEditar

Cortex y Brio

Cortex (derecha) y Brio (izquierda) pusieron a Crash bajo el Evolvo-Ray

El Doctor Neo Cortex es un científico malvado, propietario de las tres islas más bellas de Australia y el enemigo principal del juego. Él ha mutado a todos los animales de las islas, convirtiéndolos en bestias antropomorfas, que espera utilizar para formar un ejército y dominar el mundo. El doctor Nitrus Brio es un científico loco, la mano derecha del doctor Cortex y el creador del Evolvo-Ray, sin embargo por su carencia de ambición, él deja al doctor Cortex tomar posesión de su creación. Cortex decide crear a un Bandicoot para liderar su ejército, pero algo sale mal con el Cortex Vortex y el pobre Crash es perseguido por toda la habitación. Crash acaba cayendo por la ventana del castillo por accidente y al día siguiente despierta en una playa; N.Gin, mano derecha de Neo Cortex, relata en algún momento de los posteriores juegos, que Neo le ordenó buscar al marsupuial y matarlo; N. Gin lo halló y trató de matarlo con un cohete que Crash manipuló y adhirió a su cabeza. N. Gin debió ser operado con urgencia por Cortex, quien volvió de metal la mitad de su cabeza. Crash se había enamorado de una bandicoot hembra llamada Tawna, así que decide recorrer las islas para rescatarla y derrotar al Doctor Cortex.

NivelesEditar

Niveles de pruebaEditar

  • Acid Rain.
  • Astound the Skunk.
  • Flowing Waters.

Niveles canceladosEditar

  • Stormy Ascent (Cancelado por ser extremadamente difícil).
  • Acid Rain (Cancelado por no estar terminado).
  • Astound the Skunk (Cancelado por plataformas invisibles).
  • Flowing Waters (Cancelado porque se olvidaron poner el teletransportador que terminaría el nivel)

Primera isla (isla N. Sanity)Editar

Segunda isla (isla Wumpa)Editar

Tercera isla (isla Cortex)Editar

Datos de InterésEditar

Para conseguir las gemas de los niveles es necesario romper todas las cajas sin ser liquidado ninguna vez, en caso de morir algunas cajas de las que dejaste atrás volverán aparecer, con lo consecuente que ya no servirá de nada romper las siguientes.

Para cada nivel te dan coordenadas de guardado. Eso sería una facilidad del juego, ya que si un jugador logra pasar el juego casi completamente y da las coordenadas, el otro jugador podría fácilmente acceder a la partida guarda de las coordenadas en cualquier disco del juego de Crash Bandicoot. Estas coordenadas están en Internet publicadas por los jugadores que llegaron a casi finalizar el juego.

Test levelEditar

Este Nivel es un prototipo que usó Andy Garvin para probar las cajas, enemigos, TNT y un extraño bonus de Tawna, el bonus se realizaba en una cueva, como en los bonus de N. Brio, Crash no se puede caer, y tampoco hay limites,por lo que Crash podrá viajar al más allá, después de terminarlo volverás al test.

Aquí el nivel: https://www.youtube.com/watch?v=gHWQfyWouW0

Stormy Ascent/Ascension TormentosaEditar

Es la continuacion de "Slippery Climb", fue un nivel borrado por ser extremadamente difícil, su ubicación sería en la tercera isla, aunque fue sacado del juego puede jugarse, para jugar este nivel se necesita un emulador de PS1 que soporte gameshark y el respectivo room de Crash Bandicoot.

Gameshark de Stormy Ascent:Editar

Versión Americana:Editar

D0011DB2 3404
80011DB0 0022

Versión Europea:Editar

D0011DD2 3404
80011DD0 0022

Versión Japonesa:Editar

D0011DFA 3404
80011DF8 0022

Una vez puesto el Gameshark, reinicia el emulador, y en vez que salga Universal Studios Production, saldrá el cartel del nivel.

Curiosidades Editar

  • Como en 1996 (año en el cual el juego fue lanzado) no existian los analogicos, al usar estos controles en el juego se siente que Crash patina.
  • Cortex Power originalmente estaba en la primera isla, pero debido a su dificultad fue movido a la tercera
  • El nivel Slippery Climb es el mas dificil del juego en version final, pero el nivel mas complicado de la saga es el nivel eliminado Stormy Ascent.
  • Junto con Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, son los unicos juegos donde Aku Aku no tiene participacion en la historia y solo habla cuando se lo invoca o cuando Crash es golpeado
  • Es el primer y ultimo juego de la saga donde Koala Kong es jefe (en Crash Bash a pesar de aparecer, es jugable y no toma rol de jefe)
  • Junto con Crash Bash en version japonesa y Crash Team Racing, son los unicos juegos donde en los finales o en los creditos se menciona que paso con los personajes. (En este caso, los jefes del juego aparecen en el final y se cuenta que paso)
  • Segun una intro animada beta que seria usada en el juego, Ripper Roo seria blanco, y aparecerian los hermanos Komodo y Tiny Tiger.
  • Es el juego mas pirateado hasta ahora, con mas de 20 millones de descargas, y la cifra aumenta actualmente a un ritmo normal.
  • Es el unico juego donde la tecnologia no aparece mucho en los niveles y la historia, centrandose mas en Junglas, Templos y ecosistemas.
  • En la version Japonesa del juego, cada vez que se derrota un jefe, Crash festeja con la palabra Yay! (Que significa ¡Lo Logre!)
  • Antes, las gemas no estaban planeadas para el juego, por lo que las cajas estaban para entretener y dar vidas.
  • El juego fue uno de los primeros videojuegos en 3D, junto con Super Mario 64.
  • Es considerado como el juego mas dificil de la saga.

CubiertasEditar

Juegos de Crash Bandicoot
Juegos Principales Crash Bandicoot (1996) • Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (1997) • Crash Bandicoot 3: Warped (1998) • Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex (2001) • Crash Twinsanity (2004) • Crash Of The Titans (2007) • Crash: Mind Over Mutant (2008) • Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (2017)
Serie Crash Bandicoot Carreras Crash Team Racing (1999) • Crash Nitro Kart (2003) • Crash Tag Team Racing (2005) • Crash Bandicoot Nitro Kart 3D (2009) • Crash Bandicoot Nitro Kart 2 (2010)
Serie Crash Bandicoot Fiesta Crash Bash (2000) • Crash Boom Bang! (2006)
Serie Portatil Crash Bandicoot XS (2002) • Crash Bandicoot 2: N-Tranced (2003) • Crash Fusión (2004) • Crash: Mutant Island (2010)

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