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Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex

Crash Bandicoot The Wrath of Cortex (Xbox)

Información
Desarrollador(es):Traveller's Tales
Editor(es):Universal Interactive Studios
Fecha de salida:PlayStation 2
Bandera de los Estados Unidos 29 de octubre de 2001
Bandera de Europa 23 de noviembre de 2004
Bandera de Japón 20 de diciembre de 2001
Xbox
Bandera de los Estados Unidos 15 de abril de 2002
Bandera de Europa 26 de abril de 2002
Bandera de Japón 24 de octubre de 2002
GameCube
Bandera de los Estados Unidos 17 de septiembre de 2002
Bandera de Europa 1 de noviembre de 2002
Bandera de Japón 4 de diciembre de 2003
Género:Plataformas
Modos:Un jugador
Ratings:ESRB: ESRB E

PEGI: PEGI 3

Plataforma(s):PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
Media:Disco Optico, Disco Optico Nintendo
Predecesor:Crash Bash
Sucesor:Crash Bandicoot XS
Paginas web
No hay ninguna disponible
Imagen1


Crash Bandicoot: La venganza de Cortex (en inglés Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex, en japónes クラッシュ・バンディクー4 さくれつ!魔神パワー Crash Bandicoot 4: Majuung Titan) es un videojuego de plataformas para la PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube desarrollado por Traveller's Tales.

JugabilidadEditar

Crash Bandicoot: La venganza de Cortex es un juego de plataformas en el que el jugador controla a Crash Bandicoot y Coco, cuyo objetivo es reunir 25 cristales y derrotar a los principales antagonistas de la historia: Doctor Neo Cortex, su nueva super arma Crunch Bandicoot y las fuentes de energía de Crunch, Los Elementales. Gran parte del juego tiene lugar en una "Realidad Virtual (RV) Hub Sistema", creado por Coco para ayudar a recoger los cristales a Crash.

El sistema de concentradores RV se divide en cinco "RV Hub", inicialmente, sólo el primero de los concentradores RV está disponible. Cada concentrador RV tiene cinco portales de teletransporte a diferentes niveles. El objetivo en cada nivel es encontrar y obtener el cristal oculto en la zona. En algunos niveles, el cristal se encuentra al final de un nivel o se debe ganar al completar un desafío específico. Después de completar los cinco niveles en un concentrador de realidad virtual, un sexto portal de teletransporte a un nivel de jefe aparecerá. Al derrotar al jefe, el siguiente eje RV estará disponible para jugar. Cuando los 25 cristales son recogidos y tanto el Doctor Cortex como Crunch son derrotados, se gana el juego. Crash y Coco comienzan el juego con cuatro vidas. Crash y Coco pierden una vida cuando ellos son golpeados por el ataque de un enemigo o sufren cualquier otro tipo del daño. Más vidas pueden ser ganadas haciendo que Crash o Coco coleccionen 100 Frutas Wumpa o rompiendo una caja especial para coleccionar una vida. Crash y Coco pueden ser protegidos del ataque de un enemigo coleccionando una máscara de Aku Aku. El recogimiento de tres de estas máscaras permite la invulnerabilidad temporal de todos los peligros menores como enemigos y cajas Nitro. Si Crash o Coco se quedan sin vidas, el juego es terminado. Sin embargo, el juego puede ser seguido seleccionando a "" en la pantalla de Continuación.

Cada nivel (excepto los niveles de vehículos) contienen una "Plataforma de Bonus" que conduce a un área de Bonus especial, donde el jugador debe navegar por un laberinto y coleccionar todo a la vista. Una vez que un área de Bonus es completada, no puede ser jugada otra vez.

Además de cristales, las gemas y las gemas de colores pueden ser coleccionadas para la completación al 100% del juego. Las gemas son recompensadas al jugador si todos lcajas encontradas en un nivel son rotas o si un área secreta es completada. Las Gemas de Colores son encontradas en niveles especiales y en áreas escondidas.

Las reliquias pueden ser ganadas entrando de nuevo en un nivel donde el cristal ya ha sido recuperado. Para obtener una reliquia, el jugador debe iniciar el "Modo Contrarreloj" y correr por un nivel en el tiempo predefinido mostrado antes de entrar en un nivel. Para comenzar un contrarreloj, el jugador debe entrar en un nivel y activar el cronómetro flotante cerca del principio del nivel; si el cronómetro no es tocado, el nivel puede ser jugado con regularidad. El jugador debe correr entonces por el nivel tan rápidamente como posible. Dispersado en todas partes del nivel hay cajas amarillas con el número 1, 2 o 3 en ellos. Cuando estas cajas son rotas, el temporizador es congelado por el número de segundos designados por la caja.

Sin embargo, el sistema de porcentaje da el 1 % por cada jefe, cristal, gema, y reliquia. Hay 25 cristales, 30 reliquias, 46 gemas, y 5 jefes, que da un total de 106 % entonces un juego realmente del 100 % es el 106 % en la pantalla del juego. Una vez que el juego ha sido completado con el final verdadero, no se puede luchar contra Crunch otra vez.


Historia Editar

The Space Station
The meeting wide

A la izquierda y derecha: Tiny Tiger, Doctor N. Gin, Doctor Neo Cortex, Dingodile and Dr. Nefarious Tropy.

Después de los acontecimientos de Crash Bandicoot 3: Warped , en algún lugar fuera de la órbita de la Tierra, Uka Uka tiene una "convención de villanos" en una nueva estación espacial que en la actualidad actúa como la base para el doctor Neo Cortex y sus amigos: N. Gin, Doctor Nefarious Tropy, Tiny Tiger y Dingodile. Uka Uka adjetiva al grupo como "imbéciles, estúpidos y bobos " y cuestiona su capacidad de hacer las cosas bien. Revelando un gráfico de líneas en movimiento en gran medida a la baja, Uka Uka anuncia que el historial del grupo para la propagación del mal es "patético". El Dr. Cortex proclama su inocencia y que Crash Bandicoot es realmente el culpable. Irritado, Uka Uka declara que no va a dejar que nada se interponga en el camino del mal, y mucho menos un "descerebrado marsupial naranja". Llegando a la conclusión de que Crash debe ser eliminado. Mientras habla, Tiny intenta tocar un holograma de Crash Bandicoot que ha aparecido en el centro de la mesa, sólo para desaparecer en su mano. Doctor N. Gin nerviosamente le recuerda a Uka Uka que Crash siempre encuentra una manera de derrotarlos y contempla la posibilidad de que Crash puede ser demasiado bueno para ellos. Sin embargo, Uka Uka en este punto no tendrá excusas y amenaza al grupo a pensar en un buen plan en el acto. Como el Doctor Cortex lamenta disgustadamente su situación, el Doctor Nefarious Tropy le recuerda a Cortex que él ha estado trabajando en un arma definitva en su laboratorio. Aunque Cortex niega todo de eso, el Doctor N. Gin no coge lo que cortex trabaja y recuerda que Tropy se refiere a Cortex como un arma súper secreta que ha estado trabajando en el día y la noche desde la última vez que Crash lo derrotó , haciendo caso omiso de todas las de Cortex intentos no vocales que decirle a guardar silencio sobre el tema. Uka Uka termina con impaciencia la discusión y pregunta al grupo lo que han planeado . Sin otra opción que nos ocupa, Cortex decide revelar la existencia de su arma de ingeniería genética , que afirma que posee una fuerza increíble. Sin embargo , informa que el arma no se encuentra una fuente de alimentación . En una escena que sólo está presente en el manual de instrucciones para el juego, Uka Uka dice al grupo una historia sobre una batalla que ocurrió hace miles de años entre los antepasados ​​antiguos y los Elementales , un grupo de máscaras renegados que controla los elementos naturales de la tierra, agua, fuego y aire y utilizaron sus poderes para devastar el planeta. Los antepasados ​​antiguos eran capaces de encarcelar a los Elementales a través del uso de los Cristales , poniendo los elementales en un estado de hibernación. Cortex deduce que si desatan la energía destructiva de los elementales , tendrían suficiente energía para llevar el arma secreta a la vida. El arma sería capaz de aplastar montañas , demoler ciudades enteras y, en espera Uka Uka , eliminando Crash Bandicoot de la faz de la Tierra para siempre. Cortex ríe siniestramente mientras que Crash Bandicoot se prepara para su ira.

CuriosidadesEditar

  • El color de las cajas en Crash Bandicoot: La Venganza de Cortex es cafe
  • El sprite de Crash cambia y se vuelve algo raro y un poco mas grande
  • Se agregan otras 5 mascaras
  • Este juego fue desarrollado para ser igual o mas exitoso que Crash Bandicoot 3 pero en realidad fue uno de los peores pues Crash se vuelve mas lento y esta mas ingenuo y los personajes parecen de plastilina.
  • Existen 6 poderes en lugar de 5
  • Otra de las caracteristicas negativas de este juego remarcada por los jugadores es el aspecto de los personajes, pues se ven extraños a pie de parecer amorfos y esto hace que la "mejora grafica" de este juego sea peor que la de los anteriores

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